蜀门私服跨服国战是以服务器为单位,服与服之间的对抗玩法,通过NPC跨服穿越至国战战场,终以击倒对方服务器玩家数量多少为胜负,并在畅快PK的战场里获得个人战斗积分,换取主法宝伏魔卷轴提升法宝属性。

国战战场进入

1.每月第二、四周周日[20:00-21:00开启跨服国战活动,等级满60级的玩家可至成都[373,366]npc“陆嫣儿—大型国战管理员”处排队进入。(战场管理员旁边)。(战场管理员旁边)

PS:跨服国战同跨服战场每周交替开启,如本周日开启了跨服战场,则下周日则开国战战场。

2.玩家可选择“个人排队”或“队伍排队”进入国战战场,战场分为“蜀仙门”和“血神门”两个阵营,一个服务器是攻城方,一个服务器是守城方。攻城和守城方阵营都分别有三个出生营地,在进入战场时玩家可以选择传送出生营地位置。

进攻方(出生点:皓月营地、烈阳营地、晨星营地)

战场玩法

1.国战开启后,阵营双方各有100000点战场能量点,只有击倒对方成员,才会减少对方能量。而能量点则是判断胜负的唯一条件。能量点多的一方,国战时间结束即为胜利方。胜利方奖励1440积分,失败方则给予720积分;若双方能量点相同,则为平局,双方各获得720积分。(战功≥400才能获得战场积分,积分用于购买伏魔卷轴)。

2.注意:国战结束后才结算积分。中途退出,没有战功不会获得积分。

2.胜利条件是能量点的多少,但胜利只是保证基础积分1440,而更多得积分需要靠双方互相争夺。积分获取分四种途径,①就是胜负奖励积分,②国战结束时结算双方各拥有的复活点,③战功前600名排名,最高额外获得540积分,最低额外获得120积分。④进攻方每封印一次血神老祖金身,国战结束结算时,进攻方额外获得50积分,防守方则扣除50积分(只在拥有复活点的总积分里扣除)。

3.了解基本玩法后,战斗开始。进攻方沿着三条营地路线直奔守城方,厮杀并争夺复活点,需攻破城墙才可进入城内,右边有一道气墙,当城门被摧毁后,自动解除阻拦效果。

国战目标

完成第一个目标获得50分,完成第二目标获得100分。

防守方目标:①守卫炼魂阵,②城门两个复活点都未被对方占领。

进攻方目标:①攻破城门,②摧毁炼魂阵。

战功获取

国战中,通过对敌对玩家和建筑造成伤害、给战斗中的友方玩家治疗以及复活友方玩家,都可以获得战功。每30秒内,最高一次的伤害、治疗值越大,获得的战功越多。战功前600名排名,最高额外获得540积分,最低额外获得120积分。

1)在30秒内对敌方玩家造成的最高的一次伤害为1200,将获得10点战功。若最高伤害达到4500点,将获得12点战功。

2)在30秒内对敌方建筑或野怪造成的最高的一次伤害为1500,将获得10点战功。若最高伤害为8500点,将获得12点战功。

3)在30秒内对友方玩家造成的最高的治疗为900,将获得10点战功。若最高治疗为1800点,将获得12点战功。即,打怪物比打玩家要求的伤害要高。

4)在30秒内同时造成伤害、治疗或者救人,系统会比较,给予最多的战功。治疗目标必须为战斗状态。

5)战功的高低决定最后获得战场额外积分的高低,当战功没有达到最低要求时,无论胜负都无法获得任何战场奖励。

国战规则

1.国战战场内绝大部分功能将不能使用(如仓库、交易、商城、部分技能、部分道具等等),请在进入战场前整理好背包。

2.国战时间为1小时,前3分钟为准备时间,为了平衡差距,每当有玩家进入战场时,根据双方总人数差异给人数劣势服务器增加1个增益型buff(增加全属性攻击、防御、血上限)。

3.国战期间玩家可以自由出入国战战场,退出后可以再进无限制时间,但是退出国战战场当前获得的战功将被清除。

4.所有战场内获得的道具,在退出战场后会全部消失。

5.在国战中,按F12,屏蔽所有玩家。第2次按F12,显示队友。第3次按F12,显示敌人,屏蔽队友。第4次按F12,全部显示。

6.战场结束时,能量点高的一方为胜利方,低的一方为失败方,双方的能量点相同为平局。

7.胜负结算时,所有玩家战功必须达到400点才能获得积分奖励。

国战奖励

1.奖励战场积分,战场积分可用于在成都(369,353)npc“战场积分兑换商”处消耗兑换“伏魔”卷轴并消耗一定的金币,“伏魔”卷轴可用于给50级以上对应职业、部位的防具、主法宝增加两条暗金属性。暗金属性有期限限制,暗金属性有效期间,装备不可交易;暗金属性过期后可通过道具“伏魔”卷轴之天地灵气激活。(本次新增主法宝暗金属性伏魔卷)

2.每天最多获得2000积分,超过部分系统自动转换为战场币。

3.国战获得的积分在战场排行榜上进行排名。前30名角色获得特效buff。积分前3名,在3个展台上显示前3名玩家职业模型。
 
战场新道具

跨服国战和跨服战场新增道具【落马箭】,【铁骑甲】

【落马箭】:右击打开设置框。对其他玩家使用后,30%的几率强制取消对方骑乘状态,每次使用消耗8金战场金币。

【铁骑甲】:可以在骑乘状态下避免被落马箭强制取消骑乘状态,每次被动使用一个消耗10金战场金币。